Nama : Abdurrahim Yusuf
Kelas : 3IA22
NPM: 50413045
Jurusan : Teknik Informatika
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski
Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik
BAB 2
SEJARAH MUNCULNYA DESAIN GRAFIS
Menurut Wikipidea
didalam penjelasannya Desain grafis adalah sebuah proses kreatif yang
melibatkan klien dan desainer, biasanya diselesaikan dalam hubungan antara
produsen (misalnya, printer, programmer, signmakers, dll) kemudian dilakukan
untuk menyampaikan pesan tertentu (atau pesan) untuk pemirsa yang ditargetkan.
"desain grafis" dapat merujuk ke sejumlah disiplin artistik dan
profesional yang berfokus pada komunikasi visual dan presentasi. secara
keseluruhan juga sering disebut sebagai Komunikasi Visual atau Desain
Komunikasi. Berbagai metode yang digunakan untuk membuat dan menggabungkan
kata-kata, simbol, dan gambar untuk membuat representasi visual dari ide dan
pesan. Seorang desainer grafis dapat menggunakan tipografi, seni visual dan
teknik tata letak halaman untuk menghasilkan hasil akhir. Desain grafis sering
merujuk kepada kedua proses (merancang) oleh komunikasi yang diciptakan dan
produk (desain) yang dihasilkan.
1.
Sejarah Desain Grafis
'"Pertama kali dicetuskan oleh William Addison Dwiggins pada
tahun 1922 [2], kegiatan desain-seperti grafis rentang sejarah manusia: dari
gua-gua Lascaux, ke Roma's Kolom Trajan terhadap manuskrip Abad Pertengahan, ke
neons menyilaukan Ginza Dalam kedua ini sejarah yang panjang dan dalam ledakan
yang relatif baru komunikasi visual dalam abad 20 dan 21,. kadang-kadang ada
perbedaan kabur dan tumpang-tindih dari iklan seni, desain grafis dan seni
rupa. mereka berbagi banyak teori yang sama tentang elemen, prinsip,
praktek dan bahasa. Dalam iklan seni tujuan akhirnya adalah penjualan
barang dan jasa. Dalam desain grafis, "adalah esensi untuk memberikan
rangka untuk informasi, formulir ini untuk ide-ide, ekspresi dan perasaan untuk
artefak yang mendokumentasikan pengalaman manusia."
A. The Advent Of Printing ( Munculnya
Pencetakan)
Selama Dinasti Tang
(618-906) antara blok abad ke-4 dan ke-7 AD kayu dipotong untuk mencetak pada
tekstil dan kemudian untuk mereproduksi teks-teks Buddhis. Sebuah kitab suci
Buddha dicetak di 868 adalah buku cetak paling awal yang dikenal. Dimulai pada
abad ke-11, gulungan dan buku-buku yang diproduksi dengan menggunakan jenis
cetak bergerak membuat banyak buku tersedia selama dinasti Song (960-1279).
Sekitar tahun 1450, mesin cetak Johann Gutenberg's dibuat , buku tersedia
secara luas di Eropa. Desain buku Aldus Manutius mengembangkan struktur buku
yang akan menjadi dasar dari desain publikasi barat. Ini era desain grafis
disebut Humanis atau Old Style.
B. Emergence of the design industry ( Munculnya Industri Desain )
Di akhir abad 19 Eropa,
terutama di Inggris, gerakan mulai untuk memisahkan desain grafis dari seni
rupa.
Pada tahun 1849, Henry Cole menjadi salah satu kekuatan utama dalam pendidikan
desain di Inggris, memberitahu pemerintah tentang pentingnya desain dalam
bukunya Jurnal Desain dan Manufaktur. Ia mengorganisasi Pameran Besar sebagai
perayaan teknologi industri modern dan desain Victoria.
Dari 1891-1896 William Morris 'Kelmscott Press menerbitkan buku yang beberapa
yang paling signifikan dari produk desain grafis dari gerakan Seni dan
Kerajinan, dan membuat bisnis yang sangat menguntungkan untuk menciptakan buku
perbaikan gaya yang besar dan menjualnya kepada orang kaya untuk premi. Morris
membuktikan bahwa pasar ada selama karya desain grafis di kanan mereka sendiri
dan membantu merintis pemisahan desain dari produksi dan dari seni rupa.
Pekerjaan Pers Kelmscott ditandai dengan obsesi dengan gaya historis.
Historisisme ini, bagaimanapun, penting karena sebesar reaksi yang signifikan
pertama dengan keadaan basi desain grafis abad kesembilan belas. Bekerja
Morris, bersama dengan sisa gerakan Press Swasta, langsung mempengaruhi Art
Nouveau dan secara tidak langsung bertanggung jawab untuk pengembangan dalam
desain awal abad kedua puluh grafis pada umumnya.
C.
Twentieth Century Design (Abad ke-20 Desain)
Sebuah pesawat Boeing 747 dengan livery menunjuk sebagai Air Force One. bentuk
cyan itu, bendera Amerika Serikat, segel presiden dan tulisan Caslon semua
dirancang pada waktu yang berbeda dan dikombinasikan dengan desainer Raymond Loewy
dalam desain yang terakhir.
Nama "Desain Grafis" pertama kali muncul di cetak dalam esai 1922
"New Jenis Percetakan Panggilan untuk New Design" oleh William
Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika di awal abad 20.
Raffe's Desain Grafis, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku
pertama yang menggunakan "Desain Grafis" dalam judul.
Signage di London Underground adalah contoh desain klasik dari era modern dan
menggunakan font yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.
Pada 1920-an, Soviet
konstruktivisme diterapkan 'produksi intelektual' dalam berbagai bidang
produksi. Gerakan ini melihat seni individual sebagai tidak berguna di Rusia
revolusioner sehingga bergerak ke arah menciptakan objek untuk tujuan
utilitarian. Mereka merancang bangunan, set teater, poster, kain, pakaian,
mebel, logo, menu, dll [rujukan?]
Jan Tschichold kodifikasi prinsip-prinsip tipografi modern pada tahun 1928
bukunya, New Tipografi. Dia kemudian menolak filsafat dia yang dianut dalam
buku ini sebagai fasis, tapi tetap sangat berpengaruh. Tschichold,
Bauhaus typographers seperti Herbert Bayer dan Laszlo Moholy-Nagy, dan El
Lissitzky adalah bapak desain grafis seperti yang kita kenal sekarang. Mereka
memelopori teknik produksi dan perangkat gaya digunakan di seluruh abad kedua
puluh. Tahun-tahun berikutnya melihat desain grafis di gaya modern mendapatkan
penerimaan luas dan aplikasi. Pasca Perang Dunia II Amerika booming ekonomi
menentukan kebutuhan yang lebih besar untuk desain grafis, terutama iklan dan
kemasan. Emigrasi dari sekolah Bauhaus Jerman desain ke Chicago pada tahun 1937
"yang diproduksi secara massal" minimalis ke Amerika, memicu api liar
arsitektur "modern" dan desain. nama-nama terkenal dalam desain
modern pertengahan abad termasuk Adrian Frutiger, perancang Univers tipografi
dan Frutiger; Paul Rand, yang, dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun
1996, mengambil prinsip-prinsip Bauhaus dan diterapkan mereka untuk iklan
populer dan desain logo , membantu menciptakan pendekatan unik minimalis Eropa
Amerika untuk sementara menjadi salah satu pelopor utama subset dari desain
grafis yang dikenal sebagai identitas perusahaan, dan Josef Müller-Brockmann,
yang merancang poster secara parah namun dapat diakses khas tahun 1950-an dan
1970-an era.
2.
Modern Graphic Subfield (Sub Bidang Grafis Desain Modern)
Bidang Komunikasi
Grafis dipilah menjadi 3 sub-bidang:
·DesainGrafis: merancang
/ menyusun bahan (huruf, gambar dan unsur grafis lain) menjadi informasi visual
pada media (cetak) yang dimengerti publik.
·Ilustrasi : menampilkan
informasi dengan ketrampilan gambar tangan dan penuangan daya imajinasi.
·Fotografi :menampilkan
informasi dengan ketrampilan menangkap cahaya melalui kamera dankepiawaian
memilih / mengolah hasil bidikan.
3.
Explain about :
A.Information Design
(desain informasi) adalah Tahap setelah analisis
dari siklus pengembangan sistem: pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan
fungsional dan persiapan untuk rancang bangun implementasi; menggambarkan
bagaimana suatu sistem dibentuk.”
B.Typography(Tipografi)adalah seni cetak atau tata huruf adalah
suatu kesenian dan teknik memilih dan menata huruf dengan
pengaturan penyebarannya pada ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan
tertentu, guna kenyamanan membaca semaksimal mungkin.
C. Web Graphic Design (WEB
desain grafik) adalah sebuah desain untuk
mengatur desain website yang dibuat untuk menciptakan kesan lebih enak dilihat
dan dibaca
D. Instractional Design (instruksional
desain) adalah keseluruhan proses
analisis kebutuhan dan tujuan belajar serta pengembangan teknik mengajar dan
materi pembelajarannya untuk memenuhi kebutuhan
E, Marketing Design (desain
marketing) memiliki
hubungan yang amat erat sehingga keduanya amat sulit dipisahkan. Amatlah
penting untuk mengetahui hubungan antara keduanya, memahami strategi keduanya
serta menyadari bahwa hubungan antara desain dan marketing adalah simbiosis
mutualisme yaitu hubungan yang saling menguntungkan.
F Digital Illustration
(ilustrasi digital) l adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana
mengesplorasikan kemampuan kreatif program computer untuk membuat seni visual
berupa ilustrasi (illustrasi making) dan memperbaiki
ilustrasi ( illustrasi Editing)
4. The Influence Of Graphic Design
In Our World
Movies
Sebuah movies, juga
disebut film, adalah serangkaian gambar diam yang, ketika ditampilkan di layar,
menciptakan ilusi gambar bergerak karena fenomena phi. Ilusi optik ini
menyebabkan penonton untuk merasakan gerakan kontinyu antara objek terpisah
dilihat dengan cepat berturut-turut. Sebuah film dibuat dengan memotret adegan
yang sebenarnya dengan kamera film dengan memotret gambar atau model miniatur
menggunakan teknik animasi tradisional dengan cara CGI dan animasi komputer;atau
kombinasi dari beberapa atau semua ini.
5. Graphic Design in
term of modelling human computer interaction (Desain Pemodelan Grafis dari segi interaksi manusia
& computer)
Human
Computer Interaction (HCI)
Human Computer
Interaction (HCI) adalah sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana
melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. Saat kita
menggunakan komputer, kita sedang berinteraksi dengan komputer. Di waktu ini
kita sedang memberikan perintah kepada komputer, dan sistem komputer menerima
perintah kemudian ditanggapinya hingga pekerjaan kita
selesai. Definisi HCI, Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada
aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk
kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia
itu sendiri.
User
Experience Desgn
Pengalaman pengguna (bahasa Inggris: user
experience) adalah bagaimana cara seseorang merasakan ketika menggunakan
sebuah produk, sistem, atau jasa. Pengalaman pengguna menyoroti
aspek-aspek pengalaman, pengaruh, arti dan nilai dari interaksi manusia-komputer dan kepemilikan sebuah
produk, juga termasuk persepsi seseorang mengenai aspek-aspek praktis seperti
kegunaan, kemudahan penggunaan, dan efisiensi dari sebuah sistem. Pengalaman
pengguna pada dasarnya subyektif, karena pengalaman pengguna berdasar atas
perasaan dan pemikiran individu mengenai sebuah sistem. Pengalaman pengguna
sifatnya dinamis, karena senantiasa berubah dari waktu ke waktu seiring
berubahnya keadaan.
Sumber: